Programación en el Metaverso

  • Tecnologías inmersivas/Realidad Extendida (XR)
  • curso
  • 20
  • Finalizado
HÍBRIDA

Curso de formación realizado en colaboración con la Asociación Valenciana de Ingenieros de Telecomunicación (AVIT) y la Asociación de Tecnologías de la Información de la Comunitat Valenciana (SOMDIGITALS).

El Metaverso es un concepto de universo virtual 3D persistente y en línea que combina múltiples espacios virtuales. Es un entorno donde los humanos pueden interactuar virtualmente mediante el uso de avatares. Un mundo virtual que trata de simular el mundo real, pero sin sus limitaciones y al que conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán sentir que estamos dentro de él. En un futuro cercano trabajaremos y compraremos elementos virtuales en el metaverso, es por eso que se necesita una forma fiable y segura para realizar estas transacciones. Las criptomonedas y el Blockchain parecen las mejores opciones en la actualidad. Unity es una herramienta profesional para la creación de juegos y espacios en el metaverso. Por el lenguaje que usa, C#, y todos los recursos que tiene, es una de las plataformas preferidas por los desarrolladores de juegos y espacios virtuales.

Objetivos

  • Entender los conceptos básicos del metaverso, situación actual y aplicaciones prácticas.
  • Introducir los conceptos de Blockchain y NFT’s como herramientas de economía virtual.
  • Creación y publicación de un espacio virtual a través de la herramienta de desarrollo Unity.

Audiencia

Jefes de Proyecto y desarrolladores que estén interesados en iniciarse en el desarrollo de espacios virtuales en el metaverso.

Prerrequisitos

Para la realización de este curso se requieren conocimientos básicos de programación.

  1. Introducción al Metaverso
  • ¿Qué es el Metaverso?
  • Origen conceptual, evolución y perspectivas
    • Tecnologías inmersivas para el metaverso
    • Realidad Virtual
    • Realidad Aumentada
    • Realidad Mixta
  • Experiencia de usuario en el metaverso
  • Web3
  • ¿Cómo se construye el metaverso?
    • Gráficos por computador
    • Motores de juegos
  • Proto-metaversos actuales
  • Modelos de negocio en el Metaverso
  1. Economía virtual
    • Blockchain
      • Contexto del Blockchain
      • Tecnología Blockchain
      • Criptoactivos (Bitcoin, Ethereum, etc.)
      • Aplicaciones prácticas del Blockchain
      • Aspectos legales
    • NFTs
      • ¿Qué son los NFTs?
      • Casos de uso y ejemplos
      • Uso de NFTs en el Metaverso
      • Operar con NFTs
  1. Unity
    • Instalación de herramientas
    • Interfaz
    • Conceptos básicos de Unity
    • Importación de modelos 3D
    • Iluminación
    • Materiales
    • Sonido
    • Programación e interacción
    • Compilación y publicación

Se realizarán varias prácticas a lo largo del curso en las que se aplicarán los conceptos adquiridos en los diferentes temas.

Patricia Pons Tomás

Patricia Pons Tomás es Doctora en Informática por la Universidad Politécnica de Valencia (UPV) y actualmente trabaja como investigadora en el área de soporte a proyectos de I+D (ASTID) del Instituto Tecnológico de Informática (ITI), centrándose en el ámbito de la Interacción Persona Ordenador y las tecnologías inmersivas.

Entre 2013 y 2018 trabajó como investigadora predoctoral en el grupo de Ingeniería del Software y Sistemas de Información (ISSI) del Departamento de Sistemas Informáticos y Computación (DSIC) de la UPV. En 2016 recibió una Endeavour Research Fellowship del Gobierno Australiano para realizar una estancia de investigación en el Microsoft Research Centre for Social Natural User Interfaces de la Universidad de Melbourne. En 2019 recibió el Premio Jóvenes Investigadores de la SCIE y Fundación BBVA por su tesis doctoral, y ha participado en el Heidelberg Laureate Forum 2019, evento que reúne a Premios Turing en informática con investigadores prometedores.

Con más de 20 publicaciones, Patricia ha publicado tanto en conferencias nacionales e internacionales como en revistas JCR, dentro de las áreas de Interacción Persona Ordenador, Interacción Animal-Ordenador, aprendizaje automático y entornos inteligentes, y ha dado charlas en eventos como TEDx, Ignite o Google Women Techmakers.

José Luis Soler Domínguez

José Luis Soler Domínguez es Doctor en Tecnologías para la Salud y el Bienestar por la Universitat Politècnica de València (2020), Master en Educación y Tecnología por la Universitat Oberta de Catalunya (2011) e Ingeniero en Informática por la Universitat Politècnica de València (2004). También es Scrum Master por el COIICV (2011), Máster en Dirección y Gestión de Sistemas de Información Corporativos por la UOC (2008), CISA (2007), Auditor de Sistemas de Gestión de la Seguridad de la Información por AENOR y (2007) BI analyst/developer por QlikTech (2005).

José Luis cuenta con una experiencia de 13 años como docente e investigador en Florida Universitaria en el ámbito de la inteligencia de negocio, los videojuegos, el diseño y evaluación de experiencias de usuario, la programación. Ha sido fundador y coordinador del Área de Videojuegos y Experiencias Interactivas desde el 2013 consiguiendo crear el primer Ciclo Formativo de Grado Superior de Videojuegos y el primer Grado en Videojuegos y Experiencias Interactivas de la provincia de Valencia. También creó el Máster en Creación de Videojuegos Independientes.

Anteriormente, durante más de 8 años fue responsable de Bi primero y CTO después en la división de Hormigón de España y Portugal de Mixbeton S.L., Grupo G.L.A. y LafargeHolcim. Comenzó su trayectoria profesional como Analista-Desarrollador en el Servicio Valenciano de Empleo y Formación, el actual Labora, desarrollando software de gestión durante dos años. José Luis Soler obtuvo la mención cum laude en su tesis doctoral acerca de la percepción psicológica y la reacción fisiológica a la interacción en entornos de Realidad Virtual en el Laboratorio Europeo de Neurociencias Inmersivas (LENI) de la UPV.

Ha publicado numerosos artículos en revistas de impacto y ha presentado su trabajo en más congresos nacionales e internacionales.

Se incorporó a la plantilla del Instituto en Julio de 2021 en el departamento ASTID, desarrollando tareas de investigación en HCI (Human-Computer Interaction) y juegos serios aplicados a salud y educación entre otros ámbitos.

Manuel Llavador Campos

D.E.A. en Programación Declarativa e Ingeniería de la Programación y Master Oficial en Ingeniería del Software, Métodos Formales y Sistemas de Información por la Universidad Politécnica de Valencia.

Director del Departamento de Consultoría Tecnológica de ITI.

Trabaja desde mayo de 2010 en el Instituto Tecnológico de Informática de Valencia, realizando tareas de consultoría y asesoría, formación y desarrollo de aplicaciones software, sistemas corporativos y administración de sistemas. Entre otras tecnologías trabaja con .NET Framework, C#, VB .NET, Windows Forms, ASP .NET, WPF, WCF, WF, AJAX .NET, Silverlight, Windows Mobile, Windows Phone, BizTalk Server, SQL Server y SQL Server BI, MySQL, SharePoint Server, Windows Server.

Anteriormente trabajó como becario de investigación en Microsoft Research Cambridge y ha sido Técnico Superior de Investigación (FPU) del Ministerio de Educación y Ciencia. Durante estos periodos participó en numerosos proyectos de investigación, con publicaciones en revistas y congresos internacionales, como miembro del grupo de investigación de Ingeniería del Software y Sistemas de Información de la Universidad Politécnica de Valencia.

*Equipo docente sujeto a cambios

Este curso puede ser bonificado a través de los créditos de formación de la FUNDAE, siendo ITI la entidad Organizadora del curso. Para ello, la inscripción debe realizarse con al menos 2 días hábiles de antelación. Inscripciones posteriores no podrán bonificarse. Si necesita que dicha gestión la realice ITI, póngase en contacto con nosotros en formacion@iti.es con una antelación mínima de 6 días antes del inicio del curso. Esta gestión tiene un coste equivalente al 15% del importe máximo a bonificar, con un mínimo de 45€ por cada formación.

Todos los cursos tienen un precio base específico. Sobre el precio base, habitualmente, se podrán aplicar una serie de descuentos en los siguientes casos:

  • Inscripción anticipada (30 días antes de la fecha de fin de inscripción).
  • Inscripción de más de un alumno de una misma organización*.
  • Ser asociados de ITI o disponer de un acuerdo de colaboración con ITI*.

* Estos descuentos no serán de aplicación durante el periodo de inscripción anticipada.

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    Datos Básicos

    Inscripción: Del 13/07/2022 al 02/12/2022
    Inicio: 12/12/2022
    Fin: 20/12/2022
    Duración: 20
    Horario: Días 12, 13 ,14 ,19 y 20 de diciembre. De 16:00 a 20:00h
    Lugar: Aula de formación del Instituto Tecnológico de Informática- ITI. Ciudad Politécnica de la Innovación, Edificio 8G, Cuarta Planta (También disponible opción ON-LINE)

    Formación personalizada

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