Interacción Persona-Ordenador, Pro... 
El proyecto ha permitido validar una solución inmersiva de asistencia remota en fábricas gracias a robótica móvil y redes de baja latencia
En la actualidad, los servicios de salud mental se ven a menudo obstaculizados por barreras geográficas, económicas y relacionadas con la estigmatización, lo que impide a muchas personas recibir un tratamiento eficaz. Las soluciones terapéuticas fuera de las clínicas deben ser más inclusivas y llegar a una población más amplia que podría no tener acceso regular al tratamiento en persona. Además, es posible que los métodos terapéuticos convencionales no capten plenamente la atención de la generación más joven, conocedora de la tecnología, lo que conduce a un menor impacto general y a altas tasas de abandono. En cuanto al papel del terapeuta, la mayoría de las intervenciones en RX para la salud mental son monousuario, y resulta complicado para el terapeuta guiar al paciente a lo largo de las sesiones. Además, la información fisiológica en tiempo real de los pacientes no está disponible en la RX de forma clara o fácilmente interpretable. CORE-MHC afronta estos retos integrando la tecnología de RM con la terapia a distancia, ofreciendo un entorno más accesible, atractivo y libre de estigmas para el tratamiento de la salud mental.
Los retos técnicos de este proyecto incluyen el desarrollo de una plataforma remota de RM motivadora y fácil de usar que permita a los terapeutas guiar a sus pacientes a través de las actividades terapéuticas. Para ello, este proyecto utilizará los resultados del framework tecnológico desarrollado en CORTEX, para garantizar conexiones seguras, estables y escalables.
Mediante la consecución de estos objetivos, CORE-MHC pretende: (1) Ayudar a reducir la brecha en el tratamiento, haciendo que los servicios de salud mental sean más accesibles y cómodos, independientemente de la ubicación; (2) Impulsar el compromiso y la motivación de los pacientes, y reducir la estigmatización, incorporando mecánicas de gamificación a la experiencia inmersiva; (3) Abordar los retos de la experiencia de usuario en las herramientas de Realidad Mixta prototípicas, haciendo que la terapia de salud mental sea una solución más accesible y eficaz para todos; y (4) Evitar entornos individuales y aislados para la terapia en Realidad Extendida (RX), en los que los terapeutas no tienen capacidad para guiar o interactuar con sus pacientes.