El equipo de Human-Computer Interaction (HCI) de ITI, centro tecnológico privado especializado en TIC, ha presentado un estudio sobre la plataforma ARCADIA en el prestigioso congreso CHI 2024, celebrado en el Hawai Convention Center en Honolulu, Hawai, Estados Unidos. El evento, que se ha celebrado en la semana del 11 al 16 de mayo, ha reunido a los principales investigadores del sector de todo el mundo, que han expuesto los avances de sus respectivas investigaciones en un formato híbrido compuesto por ponencias presenciales y online. Este es la única conferencia A*, la categoría más alta en congresos de investigación, en el ámbito de la Interacción Persona-Computador.
Por parte de ITI, han participado los investigadores Patricia Pons, José Luis Soler-Domínguez y Samuel Navas, presentando su trabajo “ARCADIA: A Gamified Mixed Reality System for Emotional Regulation and Self-Compassion”. El equipo de ITI se ha centrado en uno de los principales retos de la sociedad actual: la salud mental. Para abordar este desafío, consideran fundamental desarrollar tecnologías innovadoras que fomenten estrategias de regulación emocional y faciliten el seguimiento del tratamiento por parte de los pacientes. ARCADIA, que actualmente se encuentra en su segunda anualidad, es una plataforma de Realidad Mixta co-diseñada estratégicamente con terapeutas para mejorar la regulación emocional y la autocompasión, pudiendo extender el tratamiento más allá de los límites físicos de la consulta. El proyecto incluye varias actividades terapéuticas gamificadas enfocadas a fomentar la motivación del paciente, validadas a través de un estudio dual que incluye a pacientes y terapeutas.
Los resultados obtenidos por el equipo de ITI, que han sido presentados en la conferencia, son alentadores. En palabras de Patricia Pons, “hemos diseñado y desarrollado esta plataforma de manera que permita trabajar aspectos transversales a diversas problemáticas de salud mental, para que pueda ser útil a una gran variedad de pacientes en función de sus necesidades. Durante la evaluación con usuarios, hemos podido comprobar que, gracias a esta transversalidad y a la gamificación, la experiencia de usuario resultaba novedosa, interesante y agradable para personas con patologías muy variadas”. A su vez, Samuel Navas ha destacado el papel fundamental que puede tener un proyecto como ARCADIA para abordar el desafío que supone la salud mental en la sociedad actual: “La investigación en tecnologías inmersivas aplicada en el campo de la salud mental dota a los profesionales de nuevas herramientas que ayudan a facilitar el uso de terapias más motivadoras y accesibles, contribuyendo así a la reducción del estigma asociado con la búsqueda de ayuda para problemas de salud mental”.

CHI 2024 – el evento de referencia en la interacción entre humanos y sistemas informáticos
La conferencia internacional Human Factors in Computing Systems (CHI) es una conferencia anual que organiza la ACM SIGCHI (Special Interest Group on Computer-Human Interaction). Se trata del evento más prestigioso y relevante en el campo de la interacción persona-computador (HCI, por sus siglas en inglés). Como cada año, la conferencia reúne a los principales investigadores, profesionales, diseñadores y académicos de todo el mundo para compartir sus trabajos, crear sinergias y explorar los últimos avances en el sector.
A lo largo de toda una semana, se presentan y discuten investigaciones, avances tecnológicos y estudios de caso sobre temas relacionados con la interacción entre humanos y sistemas informáticos: usabilidad, diseño de interfaces de usuario, experiencia de usuario (UX), accesibilidad, realidad virtual y aumentada, etc.
“Para nuestro equipo, poder compartir el diseño, desarrollo y resultados del proyecto ARCADIA con tantos referentes de nuestro campo de investigación ha supuesto un fuerte respaldo a nuestro trabajo. También ha sido un reconocimiento a la gran labor de todas las personas y entidades que han contribuido a que ARCADIA sea una realidad. Sin la constante colaboración con terapeutas y pacientes, no habría sido posible.”, ha asegurado José Luis Soler-Domínguez.
ARCADIA2 – segunda anualidad trabajando en la gamificación de actividades terapéuticas
El proyecto ARCADIA se encuentra actualmente finalizando su segunda anualidad bajo el nombre ARCADIA2, en la que se ha continuado trabajando en la gamificación de actividades terapéuticas en Realidad Mixta, en este caso, centradas en abordar aspectos de regulación emocional. El objetivo del proyecto es desarrollar experiencias inmersivas que sirvan como complemento o acompañamiento a la terapia y que estas experiencias hagan uso de estrategias basadas en el juego para incrementar los beneficios del uso de estos sistemas.
“Durante esta segunda anualidad hemos trabajado en mejorar la experiencia inmersiva través de interacción háptica, así como llevar la experiencia más allá del uso de las gafas de realidad mixta, a través de la interacción mediante dispositivos tangibles. Hemos añadido nuevas actividades terapéuticas a la plataforma, y planeamos continuar abordando otros aspectos que permitan mejorar el bienestar y la salud mental, como es la actividad física, o la terapia conversacional gracias a la IA generativa”, ha declarado Patricia Pons.