ITI ha sido invitado a GAMISEM para presentar su plataforma ARCADIA

INTERACCIóN PERSONA-ORDENADOR
21/02/2025
• El I Torneo Nacional de Videojuegos con Realidad Virtual para la Inclusión en Salud Mental ha servido como oportunidad para dar a conocer la plataforma ARCADIA a las entidades asociadas a la Red ISEM
• ITI sigue trabajando en tecnologías inmersivas aplicadas a la salud mental gracias al proyecto gracias al proyecto AWARE-XR

ITI ha participado como invitado en la final del campeonato GAMISEM con una demostración de la plataforma ARCADIA. El evento, organizado por la Fundación SASM y CHM, y con la realización de Sport SA y la coordinación de Red ISEM, se ha celebrado en Alicante con el objetivo de facilitar el acceso a la tecnología de realidad virtual para personas con retos de salud mental y proporcionar una experiencia divertida y enriquecedora para los participantes.

El I Torneo Nacional de Videojuegos con Realidad Virtual para la Inclusión en Salud Mental comenzó en octubre de 2024 con diferentes sesiones en distintas localizaciones en las que han participado destacadas entidades de la Red ISEM: Fundación SASM, Fundación Rey Ardid, Fundación Sorapán de Rieros, Fundación INTRAS y Fundación CHM. Al evento final han acudidos cerca de 175 personas usuarias de organizaciones de toda España para experimentar de primera mano las tecnologías utilizadas en el torneo.

En este sentido,  Patricia Pons, Samuel Navas y José Luis Soler-Domínguez, investigadores del grupo de Human Computer Interaction de ITI, para presentar la plataforma ARCADIA. ITI comenzó a trabajar en esta plataforma en 2022, con el objetivo de investigar en el diseño y el desarrollo de experiencias gamificadas y juegos serios para entornos de Realidad Aumentada y Mixta.

El evento final ha supuesto una gran oportunidad para “dar a conocer la plataforma entre las entidades de salud mental asociadas a la Red ISEM”, ha asegurado Patricia Pons, que ha añadido: “ARCADIA podría ser una herramienta novedosa con la que trabajar aspectos de regulación emocional a través de actividades gamificadas de una manera diferente y motivadora”.

Jose Luis Soler-Domínguez, por su parte, ha asegurado en relación con la participación en el evento que, desde ITI, siguen “investigando y desarrollando nuevas actividades para la plataforma, por lo que es necesario contar con entidades que validen la tecnología con diferentes grupos de usuarios y contextos, así como con profesionales de la salud mental con los que llevar a cabo el codiseño participativo de estos escenarios”.

ITI sigue investigando en tecnologías inmersivas aplicadas a la salud mental gracias al proyecto AWARE-XR. Uno de los objetivos en este nuevo proyecto es diseñar y desarrollar actividades gamificadas en Realidad Mixta para fomentar el ejercicio físico y el movimiento, ya que la salud mental y la física están estrechamente ligadas y, tal y como se ha visto en GAMISEM, a través del juego es posible lograr una mayor motivación para llevar a cabo la práctica de ejercicio físico”, ha concluido Samuel Navas.

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