BIOTECPLAY: Incorporación de Técnicas Biométricas en Juguetes
Fecha Fin
31 de diciembre de 2011
Entidades Financiadoras
Este proyecto está financiado por el Instituto de la Pequeña y Mediana Industria de la Generalitat Valenciana (IMPIVA) y por la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), dentro del Programa Proyectos en Colaboración para Institutos Tecnologicos de la Red IMPIVA para el ejercicio 2010, con número de expediente IMIDIC/2010/189 y en 2011, con número de expediente IMDECA/2011/76

Descripción
BIOTECPLAY es un proyecto de I+D desarrollado en colaboración con el Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) y el Instituto Tecnológico de Informática (ITI), cuyo objetivo es la incorporación de técnicas biométricas avanzadas en juguetes, que permitan identificar e interactuar con el usuario.
Las técnicas de reconocimiento biométrico que se van a estudiar en BIOTECPLAY son las de voz y facial. Estas técnicas posibilitan realizar juegos para el aprendizaje y entretenimiento, ya que tienen la capacidad de reconocer la voz de cada usuario y dar una respuesta, además de almacenar datos que permitan obtener una progresión en el aprendizaje.
Hoy en día existe una tendencia en auge en el diseño de productos y su personalización, que en el sector del juguete se está implantando cada vez más. La personalización del producto es una interesante estrategia que ayuda a reforzar el vínculo entre la persona y el juguete, convirtiendo al juguete en un objeto insustituible para el consumidor, y en definitiva alargando el ciclo de vida del producto.
Durante el proyecto BIOTECPLAY se va a trabajar en tres fases. En primer lugar mediante el desarrollo de un estudio de necesidades y requerimientos, a través de un análisis de las técnicas biométricas existentes. Una vez obtenidos los resultados del análisis, se trabajará en una propuesta de juego y el consiguiente desarrollo de la tecnología necesaria para desarrollar un prototipo de juguete personalizado e interactivo, capaz de identificar al usuario mediante la tecnología biométrica incorporada. Ya en último término, el prototipo será testeado y evaluado por usuarios reales, para obtener un feedback que permita ajustarlo y perfeccionarlo.
Objetivos
El proyecto tiene como principal objetivo diseñar un juguete personalizado e interactivo, es decir, que el juguete reconoce a su “dueño” e interactúa con él.
Hoy en día, existe una tendencia en auge en el diseño de productos, la personalización y en el sector del juguete se está implantando cada vez más. La personalización del producto es una interesante estrategia para estimular la larga vida del producto y el vínculo de la persona y, de ese modo, contribuir a una sociedad sustentable, porque los consumidores pueden percibir el producto personalizado como insustituible. Si el producto se percibe como insustituible, otros productos en el mercado no pueden transmitir al propietario un significado similar.


Líneas I+D+I
RSS