BIOTECPLAY: Incorporación de Técnicas Biométricas en Juguetes
Fecha Fin
10 de Febrero de 2011
Entidades Financiadoras
Este proyecto está financiado por el Instituto de la Pequeña y Mediana Industria de la Generalitat Valenciana (IMPIVA) y por la Unión Europea a través del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), dentro del Programa de I+D para Institutos Tecnologicos de la Red IMPIVA para el ejercicio 2010,con número de expediente IMIDIC/2010/190.

Descripción
Proyecto en cooperación con el Instituto Tecnológico del Juguete – AIJU planteado para las anualidades 2010 y 2011.
El proyecto BIOTECPLAY consiste en la incorporación de técnicas biométricas multimodales avanzadas a determinados productos del ámbito infantil.
Las técnicas biométricas que se pretenden incorporar son:
• Reconocimiento de voz
• Reconocimiento facial
A través de estas técnicas se podrán personalizar juguetes y material didáctico e interaccionar con ellos de manera personalizada, ya que a través de estas técnicas se puede identificar al usuario. De tal forma, que se realiza un juguete personalizado e interactivo, que “reconoce” e “interactua” con su dueño.
El ámbito de aplicación es muy variado pudiéndose aplicar en juegos educativos o de carácter más lúdico.
El sistema a través de los sistemas de reconocimiento implantados, reconoce la voz de cada usuario, pudiendo dar respuestas con capacidad para almacenar datos de forma que se produzca una progresión en el aprendizaje.
Objetivos
Los objetivos que se pretende alcanzar con el proyecto BIOTECPLAY son:
- Incorporación de nuevas tecnologías a productos infantiles, como juguetes, ya comercializados.
-Demostrar a las empresas del sector la potencialidad de aplicar estas tecnologías a juegos tradicionales.
-Estudiar varias técnicas biométricas y su incorporación a los productos seleccionados.
-Investigar en el desarrollo de sistemas de interacción en productos infantiles, adecuado a las necesidades del colectivo infantil.
-Obtener nuevas formas de juego.
-Actualizar la cartera de productos de empresas del sector con esta tecnología que está en auge.
-Obtener un alto grado de innovación, tanto en el diseño de juego, la forma de interacción y en la forma de jugar.
-Demostrar la capacidad de realizar juegos que permitan el aprendizaje de manera más rápida, eficiente y divertida.
-Acercar las nuevas tecnologías, tanto a los fabricantes de juguetes como a los usuarios.


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